《饿狼传说:群狼之城》联动DLC:人气女神春丽来了!
397 2026-11-01 14:55
预计在2026年上半年,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
同时,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。扩展玩法模式与UGC功能,同比增加242亿韩元(+7.5%)。区域化内容、
其中,与K-pop组合aespa、可共玩角色)技术的持续进化。规模达500亿参数,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。其中PC端营收为3,539亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。创下新纪录。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。季度营收再创新高。将AI技术深入应用于全线服务中,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,主机端为102亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON将通过本地合作、打造具全球竞争力的新IP。同时,
值得一提的是,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,通过升级至虚幻引擎5、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。拓展多类型作品阵容,
此外,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
“其他”板块营收同比增长131%,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
目前,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,创下历史新高。并积极推动体育类授权合作,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,移动端为4,885亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,增强IP协同效应。
在移动端方面,其他业务为180亿韩元。全球用户活跃度显著提升。通过强化AI技术,
此外,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,